Оригинальные студенческие работы


Эссе человек деятель и соучастник в мировом процессе

Как создавался Carmageddon Есть игры, о которых будут помнить всегда, независимо от цензурных ограничений, модных тенденций и строгости нравов. Среди них — Carmageddon отStainless Games, одна из самых неоднозначных британских игр за всю историю. О том, как создавалась эта игра, расскажут ее авторы: Carmageddon родился из нашего увлечения автосимуляторами.

Результаты проверки эссе по обществознанию (ЕГЭ-2017/2018)

Мы очень много в них играли, пока в один прекрасный момент они не осточертели нам все до единого. Знаете, сколько ни играешь в гонки, дело всегда кончается одним и тем же: Вот мы и придумали игру, в которой главное — разрушение. Слева вверху — Pratcam, камера, снимающая водителя. Сделали демоверсию, где потрепанные драндулеты безжалостно корежат друг друга — что-то вроде популярных в Великобритании banger racing, гонок разбитых машин, — и отправились обивать пороги издательств.

На дворе стоял 1994 год, о гонках, в которых другие машины надо было не обгонять, а разбивать, никто и не эссе человек деятель и соучастник в мировом процессе. Естественно, крупным компаниям наша идея виделась сомнительной, и они отказывались финансировать проект. Потенциал игры разглядели только в SCi, небольшом тогда еще издательстве. Громких релизов у них было раз-два и обчелся. Получив добро, мы с Нилом собрали команду из восьми человек, однако сделать игру про banger racing нам так и не довелось.

В SCi, ясное дело, хотели заполучить какую-нибудь лицензию, чтобы гарантированно отбить вложенные деньги. Зато оказалось, эссе человек деятель и соучастник в мировом процессе скоро выйдут комиксы Death Race 2020 и сиквел культового фильма Death Race 2000 так никогда и не увидевший свет; зато в 2008 году вышел его вольный ремейк — Death Race с Джейсоном Стэтхемом.

В итоге до самого последнего момента, пока Carmageddon не был завершен и отправлен в магазины, запускающий файл назывался не иначе как Deathrace. Так симулятор banger racing превратился в игру про истребление машин и пешеходов.

Подслеповатые пешеходы, немощные старушки и раскатанные по асфальту коровы — в этом весь Carmageddon. Сначала мы хотели штрафовать игрока, если он переедет человека: Но тут случилось страшное — отменили сиквел Death Race 2000. SCi вполне могли прекратить финансирование, ведь подходящей лицензии больше не. Однако издателю так понравилась наша идея, что нам дали зеленый свет на создание собственного бренда.

Когда возникала какая-то проблема, мы все вместе искали нестандартное решение; если кому-то в голову приходила интересная мысль, мы ее тут же пробовали. Патрик и Нил работали с невероятным фанатизмом. Правдоподобная физика, просмотр записи гонки прямо из игры, а не из меню, сложная модель повреждений — в других играх все эти вещи появились лет через пять, а то и.

Команда у нас подобралась на редкость разношерстная: Патрик до этого работал с Apple II и Mac, Нил занимался графическим дизайном, однако оба не боялись экспериментировать, как будто хотели показать всем, на что они на самом деле способны. У Патрика вообще замечательная способность принимать решения. Он, не раздумывая, говорил: Ну что же, давайте, ребята, поднатужимся эссе человек деятель и соучастник в мировом процессе сделаем!

Интересно, а как сложилась бы судьба Carmageddon, выйди он сейчас? Хоть кто-нибудь из издателей взялся бы издавать такую игру? Больше всего сил мы вложили в физику. Мы пошли на хитрость: К примеру, пока вы просто едете по дороге, движок игры даже не подозревает, что тот или иной объект фонарные столбы, бочки, ящики, камни может быть снесен или даже разлететься эссе человек деятель и соучастник в мировом процессе несколько частей, — просчет начинался за несколько миллисекунд до столкновения.

Благодаря этому уменьшалась нагрузка на процессор, а мы избавлялись от статичных физических объектов, которые оживить хочется, но нельзя — компьютер не потянет. Но одной лишь физикой мы, конечно, не обошлись.

В Carmageddon было много других оригинальных находок: Изначально ничего этого в диздоке не было, все эти вещи приходили нам в голову прямо во время работы, и эссе человек деятель и соучастник в мировом процессе их тут же реализовывали. Патрику и Нилу было едва за 30, а мне лишь 23. Некоторое время мы работали ввосьмером, но потом взяли девятого.

С девушкой, сыгравшей Анну, тоже вышел скандал: А была еще история с Тони, это у нас был такой мальчик на побегушках. Тони тут же вызвался на роль жертвы. Единственной подходящей машиной, которую мы тогда нашли, был Chevrolet Chevy. Вот с его-то помощью мы и сбивали бедного Тони на автостоянке рядом с офисом. Конечно, у него была эссе человек деятель и соучастник в мировом процессе картонная нашлепка на рубашке, чтобы падать было не так больно, но едва ли это помогало.

В один прекрасный момент, когда за рулем сидел Нил, Тони попросил поддать газку.

Кровь на капоте. Как создавался Carmageddon

И что вы думаете? Тут даже полиция появилась видно, кто-то сообщил, что на автостоянке сбивают людей. Но после того, как они увидели, что именно мы снимаем, то укатили восвояси. Я сидел тогда рядом с водителем и записывал все на камеру.

Только мы неправильно выставили экспозицию, и пленка оказалась засвеченной. Но мы больше не просили Тони повторить трюк. Эссе человек деятель и соучастник в мировом процессе углу экрана мы разместили камеру, которая во время гонки транслировала лицо водителя.

Эссе человек деятель и соучастник в мировом процессе вот, при столкновениях голова Макса то есть Тони резко дергалась. Знаете, как мы это сняли? Надели на голову Тони шлем и со всей дури вмазали ему по затылку бильярдным кием. А он еще подначивал: Самый сочный звук издавали коровы. А название другого уровня, Roswell That Ends Well в память о Розуэлльском инциденте 1947 года, когда в штате Нью-Мексико якобы нашли инопланетяндаже использовалось в мультсериалеFuturama 3-й сезон, 19-я серия.

Все, что казалось нам смешным, тут же попадало в игру. Взять хотя бы бонус со слепыми пешеходами. Я думаю, в Австралии Carmageddon запретили именно из-за него: А это просто шутка была!

Раз уж человек тебя не видит — бибикни ему и напугай. Впрочем, мы очень скоро поплатились за все эти чудачества. Но нам и не нужен был рейтинг: SCi в тот момент срочно требовалось, чтобы об игре заговорили. Так что скандал сыграл нам на руку.

  1. Тони тут же вызвался на роль жертвы. Но это было под силу лишь самым упорным.
  2. Некоторое время мы работали ввосьмером, но потом взяли девятого.
  3. Эксперты из BBFC сгрудились вокруг компьютера, смеялись в голос и пытались доказать друг другу, что не находят в игре абсолютно ничего примечательного.
  4. Некоторое время мы работали ввосьмером, но потом взяли девятого. Что бы я ни говорил на этой встрече, все звучало очень глупо — больше я ничего и не помню.

Пресса не упустила своего шанса, передовицы пестрели скандальными заголовками: Чем был хорош первый Carmageddon — убить машину там было практически невозможно.

Во второй части машина билась очень быстро, и это эссе человек деятель и соучастник в мировом процессе испортило. Если вы сбивали какую-нибудь старушку, она верещала: Я тогда не знал, что его дочь сбили буквально на днях, и поэтому немного, скажем так, подзадоривал своего оппонента, оправдывая нашу игру. Тогда мне казалось, что я, в общем, неплохо выкрутился.

Знай я о случившемся, я бы, конечно, не острил. После гибели принцессы Дианы пресса вновь обрушилась на нас с обвинениями: Пришлось изменить экран, на котором мелькали аватарки Макса и Анны.

Но удивительней всего была встреча с сотрудниками BBFC. Если бы мы не видели этого сами, мы бы не поверили! Эксперты из BBFC сгрудились вокруг компьютера, смеялись в голос и пытались доказать друг другу, что не находят в игре абсолютно ничего примечательного. Выиграть гонку можно было несколькими эссе человек деятель и соучастник в мировом процессе. Один из них — передавить всех пешеходов.

Но это было под силу лишь самым упорным: А в действительности им понравилось крушить машины и сбивать пешеходов. Это ведь, черт возьми, так весело! Справедливость не восторжествовала, пока мы не наняли адвоката Джорджа Кармена George Carmanкоторый и принес нам победу. Хотя что нам эта победа? Мы и без адвоката знали, что BBFC нас не стоит.

Есть фотография, где я показываю средний палец их логотипу на площади Сохо. Что бы я ни говорил на этой встрече, все звучало очень глупо — больше я ничего и не помню.

Все время, пока мы были в их офисе, я старался не выглядеть так, будто хочу заставить их плясать под свою дудку. Но, думаю, они привыкли к подобным вещам.

  1. Ну что же, давайте, ребята, поднатужимся и сделаем! SCi в тот момент срочно требовалось, чтобы об игре заговорили.
  2. Знаете, как мы это сняли?
  3. Вы подумайте, всего десять лет прошло — а как изменились нравы в индустрии! Громких релизов у них было раз-два и обчелся.
  4. К примеру, пока вы просто едете по дороге, движок игры даже не подозревает, что тот или иной объект фонарные столбы, бочки, ящики, камни может быть снесен или даже разлететься на несколько частей, — просчет начинался за несколько миллисекунд до столкновения. Громких релизов у них было раз-два и обчелся.

Вы подумайте, всего десять лет прошло — а как изменились нравы в индустрии! Я даже не знаю, сыграло нам на руку отсутствие громкой лицензии или. С одной стороны, SCi была неизвестным издателем, раскручивающим никому не известный бренд от никому не известных разработчиков.

  • Все время, пока мы были в их офисе, я старался не выглядеть так, будто хочу заставить их плясать под свою дудку;
  • Надели на голову Тони шлем и со всей дури вмазали ему по затылку бильярдным кием;
  • Если бы мы не видели этого сами, мы бы не поверили!

С другой стороны, многие запомнили Carmageddon именно из-за шумихи.

VK
OK
MR
GP